Trong nhiều gia đình hiện đại, công nghệ xuất hiện ở khắp nơi nhưng lại không phải lúc nào cũng giúp con người gần nhau hơn. Mỗi thành viên có một thiết bị riêng, một thế giới riêng, và thời gian dành cho nhau đôi khi bị “chia nhỏ” bởi chính những tiện ích vốn được tạo ra để hỗ trợ cuộc sống.
Từ thực tế đó, một câu hỏi được đặt ra: liệu công nghệ có thể đóng vai trò ngược lại – không phải để tối ưu vận hành, mà để kéo các thành viên lại gần nhau hơn?

Công nghệ không chỉ để điều khiển, mà để kết nối
Trong IKI Co-Creation, hạng mục IKI Living OS không yêu cầu thí sinh lập trình một ứng dụng hoàn chỉnh, mà tập trung vào việc thiết kế một trải nghiệm số có khả năng biến công nghệ thành cầu nối giữa các thành viên trong gia đình.
Đề bài xoay quanh việc xây dựng một Mobile App quản lý smarthome, nhưng trọng tâm không nằm ở thao tác điều khiển thiết bị, mà ở cách ứng dụng này hỗ trợ hình thành những tương tác có ý nghĩa trong đời sống chung. Công nghệ ở đây cần trở thành một lớp kết nối tinh tế, khơi gợi các hoạt động diễn ra tại những không gian như phòng khách, phòng bếp và đặc biệt là sân vườn – khu vực được xem như “trái tim” giao thoa giữa thiên nhiên và tình thân trong căn hộ.
Điều đó đồng nghĩa với việc thí sinh cần xây dựng một chuỗi trải nghiệm rõ ràng: ứng dụng nhận biết bối cảnh gia đình ra sao, từ thời điểm, thói quen đến trạng thái sinh hoạt; từ đó đưa ra những gợi ý phù hợp như nhắc cả nhà ra vườn uống trà, cùng chăm cây hoặc bắt đầu một hoạt động chung nhỏ. Quan trọng hơn, những gợi ý này phải đủ tự nhiên để các thành viên cảm thấy muốn tham gia, thay vì bị thúc ép bởi công nghệ.
Một giải pháp tốt vì vậy không dừng ở danh sách tính năng, mà cần cho thấy được kịch bản sử dụng thực tế: từ lúc ứng dụng đưa ra đề xuất, các thành viên phản hồi, di chuyển ra không gian chung, cho đến khi hoạt động diễn ra và kết thúc. Chính chuỗi hành vi đó mới là thứ tạo ra sự kết nối, chứ không phải bản thân công nghệ.
Từ góc nhìn này, bài toán của IKI Living OS không phải là làm cho ứng dụng “nhiều chức năng hơn”, mà là đặt đúng vai trò của công nghệ trong đời sống gia đình. Công nghệ cần phục vụ nếp sống, hỗ trợ những nghi thức sinh hoạt chung, thu hẹp khoảng cách giữa các thế hệ và giúp các thành viên quan tâm đến nhau nhiều hơn.
Điều này cũng đặt ra yêu cầu rất rõ về tính đa thế hệ trong thiết kế. Ứng dụng không thể chỉ thuận tiện với người trẻ, mà cần đủ trực quan để người lớn tuổi cũng có thể sử dụng dễ dàng. Giao diện vì vậy phải đơn giản, rõ ràng nhưng vẫn linh hoạt và hiện đại, để mỗi thành viên đều có thể tham gia vào trải nghiệm chung theo cách phù hợp với mình.
Bối cảnh của đề bài là một không gian sống đa thế hệ, nơi các khu vực sinh hoạt có thể độc lập nhưng vẫn được kết nối thông qua một không gian trung tâm. Trong bối cảnh đó, thí sinh cần xây dựng giao diện và hành trình trải nghiệm cho một ứng dụng đóng vai trò như “hệ điều hành đời sống” của gia đình. Ứng dụng không chỉ quản lý hệ thống smarthome, mà còn phản ánh cách các thành viên sử dụng không gian, tương tác với nhau và từng bước hình thành nếp sống chung.
Vì vậy, khi phát triển ý tưởng, thí sinh cần trả lời rõ ba câu hỏi: công nghệ xuất hiện ở đâu trong hành trình sống, can thiệp như thế nào để không gây gián đoạn, và bằng cách nào mỗi tương tác số có thể dẫn đến một hành động thật – nơi các thành viên bước ra không gian chung, gặp nhau và kết nối với nhau nhiều hơn.
Tiêu chí chấm điểm và cách chuẩn bị bài thi hiệu quả
Một giải pháp thuyết phục trong IKI Living OS không chỉ dừng ở ý tưởng công nghệ, mà cần kết hợp giữa tư duy sản phẩm và tư duy trải nghiệm – vừa vận hành hiệu quả, vừa tạo ra những khoảnh khắc quan tâm giữa các thành viên.
Bài thi sẽ được đánh giá dựa trên 6 tiêu chí với trọng số cụ thể.
- Mức độ thấu hiểu người dùng và bối cảnh sống (20%)
Giải pháp cần cho thấy sự thấu hiểu rõ ràng về nhu cầu, thói quen và vấn đề thực tế của gia đình đa thế hệ, từ đó xác định đúng vai trò của ứng dụng trong đời sống hằng ngày. - Mức độ phù hợp với tinh thần “công nghệ nhân văn” của IKI Village (20%)
Ứng dụng không chỉ dừng ở việc quản lý smarthome, mà cần thể hiện được cách công nghệ góp phần tạo ra sự quan tâm, kết nối và gắn bó giữa các thành viên. - Tính sáng tạo của concept và trải nghiệm đề xuất (20%)
Ý tưởng cần có góc nhìn mới, thể hiện rõ cách tổ chức tính năng, hành trình trải nghiệm hoặc cơ chế tương tác, mang lại trải nghiệm khác biệt và có chiều sâu. - Tính thực tiễn và khả năng ứng dụng (15%)
Giải pháp cần hợp lý, có thể hình dung trong bối cảnh sử dụng thực tế, phù hợp với đời sống cư dân và có tiềm năng phát triển thành sản phẩm hoặc dịch vụ. - Chất lượng thiết kế trải nghiệm và giao diện (15%)
User journey, experience map, wireframe hoặc mockup cần được xây dựng logic, rõ ràng, dễ sử dụng và thể hiện được mối liên kết giữa công năng và cảm xúc. - Chất lượng thể hiện và truyền tải ý tưởng (10%)
Bài làm cần được trình bày mạch lạc, có tính thẩm mỹ và giúp người xem dễ dàng hình dung giá trị, ý nghĩa cũng như trải nghiệm mà ứng dụng mang lại.
Hiểu rõ các tiêu chí này giúp bạn định hình bài làm ngay từ đầu: không chỉ nghĩ về tính năng, mà cần xây dựng một trải nghiệm có bối cảnh, có hành trình và có tác động thực sự đến hành vi của người dùng.
Vì vậy, khi chuẩn bị bài thi, thí sinh cần thể hiện rõ một hệ thống trải nghiệm hoàn chỉnh thông qua các thành phần cụ thể trong hồ sơ.
Hồ sơ dự thi cần bao gồm:
- Bản đồ trải nghiệm người dùng (UX Roadmap): Mô tả các kịch bản sử dụng ứng dụng trong đời sống thường ngày của các thành viên, từ bối cảnh kích hoạt đến hành vi và phản hồi.
- Thiết kế giao diện (UI Design): Xây dựng các màn hình chính như Trang chủ, Điều khiển thiết bị, Thống kê hoạt động và Gợi ý sinh hoạt/nghi thức, thể hiện rõ cách người dùng tương tác với hệ thống.
- Video Prototype (khuyến khích): Minh họa cách người dùng tương tác với ứng dụng trong thực tế, giúp người xem hình dung rõ trải nghiệm.
- Thuyết minh giải pháp (tối đa 800 chữ): Trình bày cách công nghệ được thiết kế để hỗ trợ nếp sống, thu hẹp khoảng cách giữa các thế hệ và nâng cao chất lượng trải nghiệm sống.
Một bài thi tốt không chỉ mô tả ứng dụng làm gì, mà cho thấy công nghệ đã thay đổi hành vi như thế nào – từ những tương tác rời rạc trở thành những khoảnh khắc kết nối có ý nghĩa trong đời sống gia đình.
Gợi mở từ các mô hình công nghệ thực tế
Trên thế giới, nhiều sản phẩm công nghệ đang dần chuyển từ “tiện ích” sang “trải nghiệm cảm xúc”, khi mục tiêu không còn là giúp người dùng làm việc nhanh hơn, mà là giúp họ sống gần nhau hơn.
Một ví dụ rõ ràng là các ứng dụng theo dõi sức khỏe gia đình. Ban đầu, những ứng dụng này chỉ dừng ở việc hiển thị dữ liệu như số bước chân, nhịp tim hay giấc ngủ. Tuy nhiên, trong các phiên bản mới, chúng bắt đầu tích hợp những gợi ý mang tính kết nối, như nhắc nhở con cái gọi điện cho ba mẹ khi phát hiện khoảng thời gian dài không liên lạc, hoặc đề xuất cả gia đình cùng tham gia một hoạt động nhẹ như đi bộ buổi tối.
Điểm đáng chú ý là công nghệ không trực tiếp tạo ra hoạt động, mà chỉ đóng vai trò “kích hoạt” – đưa ra một gợi ý đúng lúc để hành vi diễn ra tự nhiên. Từ cách tiếp cận này, thí sinh có thể hình dung một hướng phát triển: ứng dụng không cần làm thay con người, mà chỉ cần tạo ra lý do để họ chủ động tương tác.
Một hướng khác đến từ các hệ thống smarthome hiện đại, nơi công nghệ bắt đầu tham gia vào việc xây dựng bối cảnh cho các hoạt động chung. Ví dụ, thay vì chỉ bật đèn hoặc điều hòa, hệ thống có thể thiết lập một “kịch bản buổi tối” tại sân vườn: ánh sáng dịu hơn, âm nhạc nhẹ, thông báo nhắc các thành viên cùng ra ngoài thư giãn sau một ngày làm việc.
Ở đây, vai trò của công nghệ không nằm ở điều khiển thiết bị, mà ở việc tạo ra một không gian sẵn sàng cho tương tác. Khi bối cảnh được chuẩn bị sẵn, các thành viên có xu hướng dễ dàng bước ra và tham gia hơn, thay vì phải chủ động sắp xếp mọi thứ.
Nhìn từ những mô hình này, có thể thấy một điểm chung: công nghệ hiệu quả không phải là công nghệ làm nhiều hơn, mà là công nghệ xuất hiện đúng lúc và đúng vai trò. Khi được thiết kế tốt, ứng dụng có thể trở thành một “người quản gia” tinh tế – không áp đặt, không gây phiền, nhưng đủ nhạy để gợi mở những hành vi nhỏ dẫn đến sự kết nối lớn.
Từ đó, khi phát triển ý tưởng, thí sinh cần đặt câu hỏi: ứng dụng của mình sẽ can thiệp vào đâu trong đời sống, và làm thế nào để mỗi tương tác số đều dẫn đến một hành động thật – nơi các thành viên bước ra không gian chung như sân vườn và tạo ra những khoảnh khắc kết nối.
Hãy bắt đầu “đồng sáng tạo không gian sống gắn kết”
IKI Living OS không yêu cầu bạn phải viết code, mà khuyến khích bạn đề xuất một cách tiếp cận phù hợp với đời sống thực tế.
Nếu bạn từng nghĩ công nghệ có thể làm nhiều hơn là “điều khiển thiết bị”, đây là cơ hội để bạn biến ý tưởng đó thành một trải nghiệm cụ thể.
👉 Đăng ký tham gia và bắt đầu phát triển ý tưởng của bạn ngay hôm nay.
Lời khuyên từ chuyên gia: công nghệ cần bắt đầu từ con người
Một ứng dụng tốt không bắt đầu từ tính năng, mà bắt đầu từ nhu cầu.
Trước khi thiết kế, hãy xác định rõ người dùng là ai, họ đang gặp vấn đề gì trong việc kết nối với gia đình, và điều gì có thể giúp họ thay đổi hành vi.
Khi hiểu đúng, công nghệ không còn là một công cụ, mà trở thành một phần của đời sống – nơi mỗi tương tác đều góp phần nuôi dưỡng sự gắn kết.
